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正文卷 第1210章【建立虚拟世界的底层框架初步成型】
    第五代文生视频大模型也能助力艺星视频成为万亿巨头的超级平台,如今作为国内最大的在线流媒体视频网站,艺星视频也是踩在了风口上。

    假设一个普通人在使用第五代文生视频大模型都能独立制作电影,可想而知会带来多大的产业爆发。以后就会变成各种网上的信息视频化,也就意味着视频平台非常重要。

    却说此刻,方鸿看向陈宇强调道:「也不能只盯着影视文娱领域,工业和生活场景同等重要,甚至更重要,关键是生活场景功能也要嵌入工业品硬件中,工业制造才是基础中的基础,才能保障上一层的娱乐产品的繁荣,不然和抖音那些没什么区别。」

    陈宇点点头:「嗯,这个我明白。」

    两人随后来到了一间办公室里,方鸿在休息区沙发坐下并说道:「你这边的技术迭代这么快,星宇科技那边也得催促秦丰尽快布局了,现在既有数字的虚拟货币,也有数字的虚拟产权,还有虚拟的各种各样的交易体系建立起来,加上你这边五代模型的节点突破,这块关键拼图填上,一个虚拟社会的到来已经是近在眼前了。」

    房间就他们俩人,陈宇倒了两杯水走到休息区沙发,一杯放在方鸿旁边的客桌面上,他也坐了下来并说道:「你打算让秦丰来做VR头显这个板块?」

    方鸿点了点头。

    陈宇低头思量着:「只是现在这个时间节点能够契合得上?」

    方鸿淡定地说道:「你这边五代AI文生视频模型的技术迭代,按照这指数型的迭代效率,也就今后一两年的事情。五代文生视频模型是关键,前阵子VR大热现在开始市场遇冷,原因就在于素材不太好弄,尤其是视频内容数量有限,做VR视频,对于拍摄的要求多角度的相机,在那种立体化场景下要求很高,当然成本也就高了。」

    「但如果有了人工智能支持下的文生视频,能够快速且容易的把高质量的视频生成出来,可以大量产出的话,VR头显设备就大不一样了。」

    国内目前体验VR头显设备的人还不多,其实用这种头显设备的时候,它呈现的视觉效果还有听觉效果是可以跟3d影院相比拟的,甚至比3d影院还要好不少,去3d影院观看必须带个3d眼镜某种意义上也是一种简易头显设备。

    个人戴上一个VR头显设备,体验方面也可以多样化随便找自己舒适的状态,比如躺在床上看或者其他什么状态。

    方鸿有条不紊地说:「现在的互联网建立了各种各样的人的虚拟状态,你的AI语言大模型已经可以变成各种各样的虚拟表述了,后面再加上文生视频大模型出来又变成了一个数字化影像断档式的领先,发展速度确实非常快,数字影像展现出来的时候,让你更多的沉浸式体验,所以星宇科技就做终端设备头显。」

    这时,坐在一旁的陈宇双手交合捂着嘴沉声说道:「但是头显设备应用带来的另一个差别,大模型抓取各种各样的图像,然后根据这些图像进行编辑和创作从而引出的另一个问题,知识产权该怎么算?或者说人工智能产生的产权该怎么算?」

    说到这里,陈宇看向了方鸿,也把这个问题抛给了他。

    很多时候一个场景可以变成人工智能的一个创作素材,而这个创作素材怎么来,作为人工智能一定是数字化、电子化然后从系统中抓取。

    换句话说,等于是在别人家的产权体系下,一些原始场景可能被人工智能反复编辑,那就等于要反复交钱。

    以前这种分钱是非常复杂的,具体该怎么分,中间用了一些很小的元素、很小的素材,多方整合很难办。但是现在要做一个电子系统就很容易了,尤其是做这种数字产权。

    虽然版权方可以收很少很少的钱,但是

    架不住综合下来各种元素多,引用的层级多,有时候根本不知道AI转了多少层。

    文字的组合有限,但是图像就大不一样,图像的元素组合比文字多太多,里边的图像用了谁的原始图形,有时候还离不开原始图形,离开了就不像,比如某个大明星的人脸,非用不可。

    显然,这跟文字就有非常大的区别了,即便是同样描述一个事情,文字可以写出多角度,每个角度的描述都可以是单独的版权,但去拍一个人像、人脸或者拍一个场景之类的艺术创作,甭管是从哪个角度入手,原始的那些东西都是有版权的。

    此刻的方鸿顿时点头说道:「你这个问的好。现在的法律基本不认可人工智能的创作是带有知识产权的,所以创造的那些个形象,原始形象的产权就变得非常重要了。这一块当初在扶持艺星视频平台的时候花了大价钱收罗版权,在影、视、音、图方面我们已经储备了极为丰富的原始产权。」

    总而言之,产权怎么算的问题,对于群星系而言不是大问题。

    方鸿翘着二郎腿带着几分惬意说道:「以前不搞虚拟世界,主要在于你即便花费大力气建立起来也没有东西,就是个荒漠罢了。可现在不一样了,已经有了数字产权、数字货币、数字收费,虚拟交易、虚拟空间,实际上整个虚拟世界的生态开始逐步完善,底层框架在偶然或必然中建立起来了。」

    「尤其是你这边的人工智能迭代成熟,虚拟世界就不再是一片荒漠,能被丰富的内容填实。原来的那些素材被选中以后就可以付费了,当然在付费中间的差别也是有立场问题的,我到底要选谁,这中间也是可以有规则添加进去的。」

    显然,这个时候要选谁、选什么场景,选的谁用的更多或更少,谁收的钱是多是少都不一样。

    你跟我不在一个立场上我就不用你。

    过了片刻,方鸿接着说道:「虚拟世界的底层框架搞起来了,这个时候就需要终端头显设备的升级,把人们带入这个虚拟世界沉浸式体验。现在科技圈的一些人搞VR起不来就在于用户买了你的头显设备,戴上一看发现就是一片内容荒漠,能看的东西太少,内容的制作成本太高制约大量产出。」

    「但是有了人工智能文生视频就是另一番局面了,各种各样的内容可以很容易低成本的大量产出,内容的质量还不落下,虚拟世界从一片荒漠到绿洲的转变,这个时候才是真正迎来大爆发的时刻。」

    「而且因为头显的另一个好处是由于是戴在头上的沉浸式体验,也就意味着它不容易像当下的电视、电脑屏幕那样去录屏盗版,盗版就变得非常困难,而且基本都是放在云端不在你的本地,对于版权的保护,模式也变得不一样了。」

    末了,方鸿下结论道:「总的来说,建立虚拟世界的软硬件都具备打通条件,如果说没有能够低成本制作内容的软件支持,硬件产业也很难起得来,而制作内容的软件又跟人工智能的关系重大。」

    「所以你这边的五代AI文生视频模型是一个关键的突破节点,到时候别说带动万亿市场规模,这个市场还不光是一个影视、表演行业,包括游戏制作行业,还有相匹配的硬件行业,它带动起来的是多个全行业的改变、分配的改变、产权体系的改变。」

    ……